Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
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Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio
Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio

Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio

PTR008867
2,40 €
Com IVA

Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio

Este módulo digital, da Keyestudio, é um buzzer passivo. Funciona através de frequências pulsares externas e produz sons diferentes a diferentes frequências. Através do Arduino, pode ser útil para, por exemplo, codificar a melodia de uma música.

 

Módulo Digital Buzzer Passivo para Arduino Keyestudio

Informação do fabricante:

We can use Aduino to make many interactive works of which the most commonly used is acoustic-optic display. All the previous experiment has something to do with LED. However, the circuit in this experiment can produce sound. Normally, the experiment is done with a buzzer or a speaker while buzzer is simpler and easier to use. The buzzer we introduced here is a passive buzzer. It cannot be actuated by itself, but by external pulse frequencies. Different frequencies produce different sounds. We can use Aduino to code the melody of a song, which is actually quite fun and simple.

 

Specification: 

Working voltage: 3.3-5v

Interface type: digital

Sample Code:

 int buzzer=8;//set digital IO pin of the buzzer

void setup() 

pinMode(buzzer,OUTPUT);// set digital IO pin pattern, OUTPUT to be output 

void loop() 

{ unsigned char i,j;//define variable

while(1) 

{ for(i=0;i<80;i++)// output a frequency sound

{ digitalWrite(buzzer,HIGH);// sound

delay(1);//delay1ms 

digitalWrite(buzzer,LOW);//not sound

delay(1);//ms delay 

for(i=0;i<100;i++)// output a frequency sound

digitalWrite(buzzer,HIGH);// sound

digitalWrite(buzzer,LOW);//not sound

delay(2);//2ms delay 

}

}

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